Senin, 02 Desember 2013

Difusi Inovasi - Kelompok 1


1.      Judul :  POU BELAJAR
2.      Identitas Kelompok :
· Rahmawati 120141400972
· Diah Wahyu Lestari  120141400973
· Desty Ariani Mutiara 120141400974
· Siti Arofah 120141400975
· Izzatul Latifah 120141411484
· Deby Hikmatuz Azizah 120141411476
· Galuh Ginanjar Astuti 120141411495
3. Latar Belakang Proposal Inovasi Yang Dikembangkan
Game yang ada saat ini banyak yang tidak menunjukkan nilai edukatif. Dengan adanya game anak-anak menjadi malas belajar karena terlalu sibuk dengan permainan-permainan yang ada, selain itu ada beberapa game yang dapat mengganggu memori otak anak, game juga dapat berdampak pada perkembangan sosial dan mental anak. Misalnya saja waktu senggang yang seharusnya digunakan untuk bermain dengan teman sebaya, justru digunakan untuk bermain game. Aplikasi game Pou merupakan permainan yang terdapat pada aplikasi android.  Permainan ini mengasilkan dan menjadikan pemain ketagian dan selalu ingin memainkannya, namun permainan ini kurang menunjukkan nilai edukasi pada yang memainkannya. Karena dalam game Pou hanya berisi tentang bagaimana “memberi makan, berkebun, berbelanja, dan bermain”. Oleh karena itu kelompok kami menciptakan suatu inovasi yaitu Pou belajar. Dalam inovasi Pou Belajar yang kami ciptakan ini akan berisi bagaimana cara makan yang baik, cara berhitung dalam berbelanja, cara merawat tanaman dengan baik, serta belajar membaca kata/abjad. Selain itu, dalam game ini akan memprioritaskan bahasa indonesia yang baik dan benar guna menciptakan rasa cinta tanah air sejak usia dini. Aplikasi Pou Belajar yang kami ciptakan ini akan dapat digunakan pada semua jenis handphone tidak hanya pada smartphone. 
4. Manfaat
a. Meningkatkan minat belajar anak.
b. Membuat pembelajaran menjadi sesuatu yang menyenangkan.
c. Menciptakan game yang bernilai edukasi.
d. Mengenalkan bahasa indonesia yang baik dan benar.
5. Spesifikasi (ukuran, bahan dan biaya pembuatan)
Fitur POU BELAJAR atau STUDY ROOM akan ditambahkan pada game POU versi asli, dengan cara meng-upgrade game POU tersebut. Biaya peng-upgrade-an game POU dibayar dengan menggunakan paket data internet yang digunakan oleh pengguna android.
6. Cara Kerja
POU merupakan salah satu aplikasi game yang terdapat pada smartphone android, namun pada game POU tidak terdapat fitur pembelajaran. Dilihat dari minat pengguna android saat ini, dan jumlah peminat POU yang sangat banyak, maka kami menyelipkan fitur pembelajaran pada game POU ini, agar tidak hanya bisa menjadi hiburan saja, melainkan juga mengandung nilai edukasi yang bermanfaat bagi anak usia dini.
Cara kerja POU BELAJAR sama dengan cara kerja game POU yang asli, hanya saja ditambahkan fitu baru yaitu fitur POU BELAJAR atau STUDY ROOM.
a. Pengguna android yang sudah men-download game POU dapat meng-upgrade game tersebut. Sedangkan untuk pengguna android yang belum men-download game POU dapat langsung mendownload versi terbaru dari game POU ini.
b. Jalankan game POU tersebut.
c. Lihat indikasi pada bagian atas tampilan game POU, akan tampak apa saja yang dibutuhkan oleh POU pada saat tersebut. Biasanya pada game POU yang asli, hanya akan muncul indikator kebutuhan makanan, kebutuhan energi, kebutuhan bermain atau olah raga, dan kebutuhan kesehatan. Setelah ditambahkannya fitur POU BELAJAR maka akan bertambah indikator kebutuhan belajar.
d. Sama seperti game POU pada versi asli, begitu salah satu indikator-indikator tersebut menunjukan tanda-tanda kekurangan maka akan dijalankanlah fitur yang menunjukkan tanda kekurangan tersebut guna memenuhi beberapa indikator tersebut. Pada Indikator kebutuhan belajar akan terdapat beberapa materi pembelajaran, contohnya seperti game berhitung, game membaca, game nama-nama hewan, game nama-nama buah-buahan, game jenis-jenis profesi, dan lain-lain.
e. Setelah memenuhi indikator, maka fitur tersebut akan dihentikan secara otomatis, termasuk pada fitur POU BELAJAR. Hal ini bertujuan agar anak memiliki “rem” otomatis yang berguna untuk membatasi penggunaan game ini.
f. Penggunaan aplikasi game POU pada anak harus didampingi oleh orang tua, agar dapat digunakan secara bijaksana sekaligus terarah.
7. Kelebihan Dan Kelemahan
a. Kelebihan
1) Pembelajaran menggunakan aplikasi game yang terdapat pada smartphone, sehingga dalam penggunaannya sangat mudah dan sudah tidak asing.
2) Pembelajaran menjadi sangat menarik karena avatar pada game sangat lucu dan disukai anak-anak.
3) Selain dapat digunakan untuk pembelajaran dalam bidang akademis, POU BELAJAR dapat digunakan untuk melatih tingkat kepekaan anak, displin anak, tanggung jawab anak, dan ketelatenan anak.
b. Kekurangan
1) Karena menggunakan media elektronik yaitu berupa smartphone, maka radiasi yang ditimbulkan dapat mengganggu atau merusak kesehatan indera penglihatan pada anak apabila digunakan terlalu sering.
2) Penggunaan yang tidak bijaksana dapat menimbulkan efek negatif pada psikologi anak, seperti munculnya sifat acuh dan kurang berempati pada sekitardan berkurangnya tingkat sosialisasi pada anak.
8. Lampiran